UX Design – L’Ecole Multimédia

Brief

L’association FLUPA, souhaite créer une application de mise en relation à utiliser lors du FLUPA UX-Day 2017.
Son objectif : Connecter les participants pour améliorer l’expérience lors de l’évènement. Promouvoir l’UX Design auprès du grand public.

En collaboration avec Barbara Roumila et Charlotte Fabre.

Réponses

Proposer une application mobile pérenne dans le temps.
Faciliter l’organisation des différents acteurs et spectateurs.
Permettre une interaction lors des conférences.
Générer un vaste réseau de professionnels avec un contenu enrichi par les utilisateurs.

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UX Design

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Application mobile

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Wireframes

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Interactif

5 CIBLES
Identification de leurs besoins prioritaires et motivations

VISITEURS
Besoins : S’informer sur le programme, communiquer, interagir en temps réel.
Motivations : Trouver un emploi, alimenter son réseau, offres promotionnelles.

CONFÉRENCIERS
Besoins : Notification de rappel, retour de satisfaction.
Motivations : Être informé en temps réel, facilité d’usage.

EXPOSANTS
Besoins : Notification de rappel, location du stand, coordonnées des organisateurs.
Motivations : Être informé en temps réel, facilité d’usage.

ORGANISATEURS
Besoins : Calendrier, profil des participants, Reporting.
Motivations : Évoluer, s’améliorer, accéder à de nouveaux contenus.

SPONSORS
Besoins : Entrer en contact avec l’ensemble des participants, gagner en visibilité.
Motivations : Se faire connaître en local et à l’international.

INTERVIEW

« Comprendre précède l’action »
(Richard Saul Wurman)

AIDER A
S’ORIENTER

AIDER A
S’INFORMER

AIDER A
S’INSCRIRE

AIDER A
SE RENCONTRER

METHODE DU 6-8-5

« La simplicité se démarque, alors que la complexité va se perdre inexorablement dans la foule »
(Kevin Barnett)

SCENARIO D'USAGE

 

« Il faut prêter attention à ce que l’utilisateur fait et non ce qu’il dit »
(Jakob Nielsen)
lien vers prototype marvel

ERREURS

Ne comprend pas le picto « Infos » de la tab bar pour se rendre sur le programme.

OBSERVATIONS

Clique sur « Infos pratiques » de la page d’accueil pour trouver son chemin plutôt que picto « Géolocalisation » de la tab bar.

Bonne compréhension du chemin pour se rendre sur la « Biographie ».

Idem pour « Emploi ».

Compréhension moyenne du picto « Live » de la tab bar.

SOLUTIONS

Rendre la tab bar plus percutante en réduisant le nombre de pictos.

Mettre en avant toutes les infos qui font la force des UX-Days (J1, J2, Emploi, Conférences et Ateliers) dans la page d’accueil.

Une fois les Ux-Days débutés, mettre en avant l’emploi plutôt que la billetterie (cependant en première position avant le début des Ux-Days) qui comprendra également les infos purement pratiques.

Mettre en avant les retransmissions en live des conférences.

Switcher entre « Infos pratiques » et « Emploi ».

Switcher entre « Live » et « Ateliers ».

« Une interface utilisateur est comme une blague : si on doit l’expliquer c’est qu’elle n’est pas si bonne » @leblancstartup

  • Illustrator 80%
  • Marvel 20%

Logiciels utilisés

Tous les écrans filaires ont été réalisés sur Illustrator. Les wireframes ont été intégrés ensuite sur Marvel afin de réaliser un prototype destiné au test utilisateur.